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数据抹失

Datamosh
也被称为:資料狂舞、毒蘑菇、幻术故障。

片段目录

锘挎薮琚沬妷数据抹失是一种通过磨损素材以产生故障效果的技术,其中需要进展的帧却无法进展!
噢!数据抹失功能得益于delthas开发的Vegas-Datamosh工具。

注释

  • I帧:帧内帧
  • P帧:预测帧
  • B帧:双向帧

数据抹失

使用确定的设置对视频进行datamosh

数据抹失

  • 帧计数
    • 要使用的帧数。
  • 帧重复
    • 帧重复的次数。

这会重复N个P帧M次。N是帧计数,M是帧重复

要使用,请使用 IO 在时间轴中选区,然后它将被预渲染和datamosh,并添加到你的项目中,所有操作只需单击一次。如果Vegas看起来卡住了,那么可能需要较长的时间来处理。

选区的起始是第一个将被重复的P帧。这个P帧将是相对于前一帧的,而前一帧将被渲染I帧。因此为了获得最佳效果,选区的开始应该是一个运动幅度大的帧。

选区的末尾只是告诉脚本应该将datamosh文件渲染到哪一帧。所选时间越长,渲染时间就越长。

数据抹拭

datamosh选区的第一帧。

IMPORTANT

要求将选择设置为等于或大于第1帧。

这将用另一个片段的一帧来替换一个片段的第一个I帧。

要使用,请使用 IO 在时间轴中选区,然后它将被预渲染和datamix,并添加到你的项目中,所有操作只需单击一次。如果Vegas看起来卡住了,那么可能需要较长的时间来处理。

所选的开始是剪辑的I帧,它将被另一个I帧替换。用于新I帧的图像将是选择开始前的帧。所以请确保将你要datamix的图像放在选择开始之前。

如果你想在场景变化时进行datamix,通常可以在场景变化的那一帧分割剪辑,然后选择右边的剪辑。这会将右侧剪辑datamix到左侧剪辑的最后一帧。

选区的末尾只是告诉脚本应该将datamosh文件渲染到哪一帧。所选时间越长,渲染时间就越长。

多层叠化

将所选剪辑分层以进行mosh

多层叠化

  • 层数
    • 要生成的层数。
  • 层叠偏移
    • 将图层偏移指定的帧数。
  • 预渲染
    • 渲染生成图层后所选剪辑。

这将通过复制所选视频剪辑/事件N次来执行layering,每次将剪辑偏移M帧。N是层数,M是层叠偏移。你还可以通过选中“预渲染”复选框来选择自动渲染layering剪辑,否则复制的剪辑只会添加到时间轴上。

使用时,请选择单个视频剪辑/事件,然后它将自动多层叠化,并在指定的情况下进行透明渲染。

你可以使用一个负的偏移量(例如-2而不是2),在这种情况下,新的剪辑/事件将添加在后面,而不是在前面。

如果选择自动渲染,渲染后的文件将支持阿尔法/透明度,这意味着你不需要添加绿幕并在之后删除它,阿尔法将自动处理。

预渲染化

在时间轴选区内渲染剪辑⋯⋯(是的,就只是这样。)

简便地渲染时间轴的一部分,并一键将其放入时间轴中。

要使用,请使用 IO 在时间轴中选区,然后它将被预渲染并添加到你的项目中,所有操作只需单击一次。

渲染后的文件将支持阿尔法/透明度,这意味着你不需要添加绿幕并在之后删除它,阿尔法将自动处理。

随机扰乱

根据大小使用随机时间位置对剪辑进行打乱。

随机扰乱

  • 扰乱大小
    • 要生成的剪辑的大小值。

简便地通过将多个剪辑/事件分割为长度为N的子剪辑,并对子剪辑进行扰乱,即可对其进行扰乱。N是扰乱大小,通常为1。

要使用,请选择几个剪辑/事件(它们必须被实际选中,而不仅仅是在所选组中),然后它们将被自动扰乱。

在同一时间开始和结束的剪辑将被一起扰乱,即它们的子剪辑将以同样的方式被扰乱。

自动乱调

自动化并随机化剪辑中视觉效果的值。

自动乱调

IMPORTANT

这需要视觉效果自动化才能发挥作用。

  • 扰乱
    • 它会询问你是否希望为每个效果自动执行剪辑中的视觉效果。

这将通过为你所选的每个参数类型在每一帧添加随机关键帧,随机化选定剪辑/事件的视频效果。

要使用,请选择几个具有视频效果的剪辑/事件(它们必须被实际选中,而不仅仅是在所选组中),然后启动脚本。对于任何剪辑上的每种类型的视频效果参数,系统都会提示你是否希望脚本对参数进行扰乱(用随机关键帧替换参数的所有关键帧),或不扰乱(保持关键帧不变)。

仅支持OFX视频效果(新闻用纸、镜像……);它们都有相同的外观,很容易辨识哪些是OFX效果。其它效果将被忽略。

结巴演说

通过以随机间隔正放和倒放剪辑来使剪辑出现卡顿的现象。

结巴演说

  • 长度(秒)
    • 要生成的剪辑的时长。
  • 结巴窗口偏移
    • 剪辑随机化的结巴值。

镜头摇晃

摇晃剪辑。

镜头摇晃

  • 速度
    • 摇晃效果的频率值。
  • 水平/垂直同步系数
    • 相对垂直速度值。
  • 数量
    • 相机从中心偏移的像素值。

      IMPORTANT

      这也控制放大的边距。

  • 水平/垂直位移比
    • 水平距离的值相乘。

      IMPORTANT

      这控制放大。


  • 在第一帧上重置平移/裁切
    • 若不勾选,可在当前视频缩放范围内摇晃。
  • 在摇晃前重置所有帧
    • 若不勾选,则会应用摇晃效果并将其与之前的摇晃效果相乘。

基于 GPL 3.0 许可发布